Game Dev Dynasty 跟随一家工作室,走过从 1995 年到 2019 年环环相扣的职业生涯。我们的目标不是在每次发售后将那些有趣的抉择清零,而是让每部作品都改变下一部作品所处的环境。

你的团队会将技能、个性、合作关系和开发经历传承到后续项目中。技术会通过自研游戏引擎和投资硬件不断积累,而更大的办公室则为工作室细化专业分工提供空间。

市场也有记忆。受众、地区、平台、竞争对手、声誉,以及你在各游戏类型中的地位,都会影响机会出现在哪里,也决定下一个项目适合追求多大的目标。

这种延续性是游戏的主轴:每个项目都会留下印记、带来后果,并开启新的可能。一次令人失望的发售仍能让工作室学到宝贵经验,而一次大获成功也会带来压力,促使你思考要打造怎样的游戏王朝。